Supercell ist eine finnische Spieleentwicklerfirma, die in Helsinki, Finnland liegt. Mit ihrer Gründung am 14. Mai 2010, erschien im Jahr 2011 ihr erstes Browser-Spiel Gunshine.net, nach welchem die Firma begann, Handyspiele zu entwickeln. Seitdem hat die Firma sechs vollständige Spiele veröffentlicht: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale, Brawl Stars und Squad Busters, die auf dem Free-to-play Geschäftsmodell basieren. Allein die ersten beiden Spiele brachten der Firma einen täglichen Umsatz von 2,4 Millionen Dollar im Jahr 2013, gefolgt von vielen weiteren Erfolgen in den kommenden Jahren.

Als Resultat des rapiden Wachstums eröffnete Supercell weitere Büros in Tokio, Shanghai, San Francisco und Seoul. Im Jahr 2016 wurde die Firma von dem chinesischen Konglomerat Tencent Holdings aufgekauft, welches einen Anteil von 81,4 % der Firma im Wert von 10,2 Milliarden US-Dollar besitzt.

Unternehmen

Geschäftsmodell

Supercell fokussiert sich auf das Programmieren von free-to-play Spielen, welche Einnahmen durch In-Game Mikrotransaktionen generieren. Das Ziel des Unternehmens ist es, Spiele zu entwickeln, die erfolgreich und über Jahre hinweg beliebt sind. Der Fokus lag nicht auf dem Umsatz, sondern auf dem Prinzip „Gestalte etwas Großartiges, etwas was die Menschen lieben“. Die Spiele-Entwicklung startet aus einer kleinen Gruppe von fünf bis sieben Leuten, welche mit der Ideen-Entwicklung starten und einer Besprechung mit CEO Paananen. Das Team entwickelt anschließend die Idee in ein Spiel, welches von anderen Mitarbeitern getestet wird. Darauf folgen meistens Spiel-Tests im kanadischen iTunes App-Store, was im Fall positiver Rezeptionen zur globalen Veröffentlichung führt. Supercell hat laut eigenen Angaben im Laufe der Zeit über 30 Spiele abgesetzt, weil sie nicht erfolgversprechend schienen.

Geschichte

Supercell begann im Jahr 2011, Spiele zu entwickeln. In diesem Jahr investierte Accel Partners zwölf Millionen US-Dollar in Supercell.

Im Oktober 2013 wurde bekannt, dass die japanischen Firmen SoftBank und GungHo Online Entertainment 51 Prozent der Firmenanteile, für geschätzte 1,5 Milliarden US-Dollar, erworben hatten. Im Juni 2015 gab SoftBank bekannt, dass weitere 22,7 Prozent der Anteile an Supercell von externen Anteilseignern erworben wurden. SoftBank hielt seitdem 73,2 Prozent der Anteile und war einziger externer Anteilseigner.

Im Juni 2016 kaufte das chinesische Internet-Unternehmen Tencent 84,3 Prozent der Anteile an Supercell für 8,6 Milliarden US-Dollar auf: Dieser Kauf beinhaltete auch die kompletten Firmenanteile, die bisher von SoftBank gehalten wurden.

Veröffentlichungen

Weblinks

  • Offizielle Website (englisch)

Einzelnachweise


2010 Vor 9 Jahren wurde Supercell gegründet Germanien

Supercell ID was es ist und wie man es mit Ihren Spielen verbindet

Why should we use Supercell ID? Supercell ID Explained YouTube

Supercell ID × Supercell SG Web

Brawl Stars SUPERCELL ID ERSTELLEN in 1min erklärt! 2020 Brawl Stars